Opinion

Виртуальная реальность может сработать для финского рынка игр

Ирландский стажер Finnfacts уверен, что финские мобильные компании должны сконцентрироваться на виртуальной реальности. 

Одна вещь, которую я заметил в отношении Финляндии – это что рынок игр, в особенности мобильных игр, огромен. Позиция Финляндии в качестве крупного разработчика мобильных игр уже закреплена успехом игр Rovio Angry Birds и Supercell Clash of Clans.

Мы подходим к эпохе, когда начинают появляться игры на основе виртуальной реальности (ВР). Вопрос, который я задаю себе: “Сможет ли финская игровая индустрия приспособиться к производству игр для этой новой технологии”.

После интервью с одной из финских относительно новых игровых компаний и компанией, которая переводит и перерабатывает большое количество популярных игр, о возможностях работы с играми на основе ВР, ответ был да, интерес к приспосабливанию есть.

Digi-Capital прогнозирует, 

что рынок расширенной реальности (augmented reality) и виртуальной реальности к 2020 году вырастет до 120 миллиардов долларов США. Игровой индустрии досталось бы примерно 10 миллиардов от этой суммы, и я считаю, что финские разработчики игр тоже захотят получить кусочек.

Я надеюсь, что финские разработчики видеоигр могут создать погружающую в виртуальную среду игру от первого лица, используя ту же технологию, что они уже используют для создания мобильных игр и трехмерных ландшафтов для многоплатформенных игр.

Технология уже используется в мобильных и многоплатформенных играх, поэтому не потребуется тратить деньги на новое оборудование.

Все, что нужно потребителям, – это купить головную гарнитуру для ВР, которую они могут подключить к своим телефонам, и скачивать игры, совместимые с головной гарнитурой ВР.

Однако, несмотря на то, что компаний, уже разрабатывающих трехмерные игры, мало, большинство из них пока еще не хотят выходить на этот рынок, пока ничего еще не создано и не выставлено на рынок.

Я настроен оптимистично в отношении того, что Финляндия станет крупным разработчиком игр на основе ВР, также как они являются в сфере мобильных игр, если у них хватит смелости и стимула сделать это.

Josh Reid
Freelance journalist and gaming enthusiast
17.03.2016